2017년 12월 31일 일요일

VAMOS (Voice services over Adaptive Multi-user channels on One Slot)의 기초

VAMOS (Voice services over Adaptive Multi-user channels on One Slot)는 하나의 슬롯에 적응형 다중 사용자 채널을 통한 음성 서비스를 의미합니다. , 여기에 있는 아이디어는 GSM 네트워크가 지원하는 음성 통화 용량을 늘리는 것입니다. , 하나의 타임 슬롯(Time Slot)에 대해 4개의 음성 통화/서비스를 사용할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해서 추가로 송수신 하드웨어는 필요하지 않고도 일반 GSM 핸드셋 ( VAMOS 핸드셋)과 유사한 음성 품질을 제공합니다.

아래를 보면 대략적으로 용량 차이를 볼 수 있습니다.

GSM Full Rate에서는 하나의 Time Slot에 하나의 음성 통화만 가능
GSM Half Rate에서는 하나의 Time Slot에 두개의 음성 통화가 가능
GSM Half Rate에서 VAMOS가 가용하면 하나의 Time Slot 4개의 음성 통화가 가능

VAMOS 동작

TSC (Training Sequence Code)는 동일한 타임 슬롯을 사용하는 각 이동국에 고유하므로 기지국에서 이동국을 분리하는데 도움이 됩니다. VAMOS에서 사용되는 이러한 트레이닝 시퀀스 (Training Sequence)는 일반 GSM 핸드셋에서 사용되는 것과 다릅니다. 이 개념에서 두 개의 TSC는 각 BTS (Base Transceiver Station)에 할당됩니다. 하나는 일반 GSM 경우이고 다른 하나는 기존 네트워크에서 VAMOS 기능을 제공/활성화하는 경우입니다.

Interference Rejection Cancellation (IRC) Base Transceiver Unit (기지국)에서 다른 모바일로부터의 호출을 분리하는데 사용됩니다. SAIC (Successive Antenna Interference Cancellation)는 각각의 모바일 수신기에서 음성 호출을 하나의 타임 슬롯과 분리하기 위해 사용된다. SAIC IRC 모두 TSC를 사용하여 작업을 수행합니다.

여기서, 각각의 심볼이 2개의 이동국에 데이터를 운반하는 AQPSK (Adaptive QPSK)라 불리는 새로운 변조 방식이 사용됩니다. 이러한 변조 방식은 기지국 (Down Link)에서 사용되며, 하나의 타임 슬롯에서 2개의 상이한 이동국에 대한 음성 호출을 수행하는 것을 의미합니다. Up Link에서 동일한 GMSK가 모든 이동국 (MS)에 의해 사용됩니다. 이러한 터미널은 VAMOS-I에 해당하며 약 -4 dB, 0 dB 4 dB SCPIR (Sub-Channel Power Imbalance Ratio)보다 덜 엄격한 성능 규격을 충족해야 합니다. VAMOS 가능 전화기는 DARP 규격이라고도 합니다. DARP Downlink Advanced Receiver Performance를 나타냅니다.

VAMOS-II 가능 핸드셋 단말기는 약 -8 dB -10 dB SCPIR 성능 요구 사항을 충족해야 합니다. 또한 MIMO Diversity 기능을 위해 VAMOS-II에 통합될 계획입니다.

VAMOS 기능은 기존 네트워크에 쉽게 통합될 수 있으며 DARP 가능 및 비 DARP 가능 (레거시) 핸드셋 모두 GSM 네트워크에 공존할 수 있습니다.


그림1 Down Link에서 2개의 이동국 (MS1 MS2)으로의 송신을 위한 VAMOS 모듈을 설명합니다. 둘다 다른 고유한 Training Sequence TSC1 TSC2를 사용합니다. 각각의 QPSK 심볼은 2개의 이동국으로부터의 데이터로 구성됩니다.


그림2이동국 MS-1 MS-2로부터의 송신을 위한 VAMOS 모듈을 설명합니다. 여기서는 둘다 다른 Training Sequence Code TSC-1 TSC-2를 사용하지만 둘다 GMSK 변조를 사용합니다.

2017년 12월 30일 토요일

2.5인치 스크린의 아이폰 닮은 초소형 스마트폰 'Soyes 7S'


중국의 한 업체가 마치 iPhone 7 Plus의 복제품처럼 보이지만 소형 2.54 인치 디스플레이가 있는 매우 귀여운 'Soyes 7S'라는 스마트폰을 출시했습니다.

중국의 많은 iPhone 복제품과 마찬가지로 Soyes 7S는 언뜻보기에 실제 것과 똑같습니다. 동일한 색상 옵션으로 제공되며 통합 안테나 밴드가 있는 동일한 금속 단일체 디자인을 자랑하며 디스플레이 아래에 둥근 지문 스캐너가 있습니다.

그러나 이것은 iPhone이 만든 것보다 훨씬 작기 때문에 이것이 진짜가 아니라는 것을 말하기는 쉽습니다. Soyes 7S 95mm 높이 46mm 인 반명에 실제 iPhone 7 Plus 158.2mm 높이와 77.9mm 폭을 가지고 있습니다. 실제로 iPhone 7 Plus Full HD (1920 × 1080) 해상도의 5.5 인치 디스플레이를 기지고 있습니다.


Soyes 7S 1.3GHz 클록 속도 32 비트 MediaTek 프로세서 1GB RAM으로 구동됩니다. 또한 8GB의 내부 저장 장치가 있으며 microSD 카드를 추가하여 확장할 수 있습니다. 뒷면에 하나의 5 메가 픽셀 카메라가 있으며, 전면에 0.3 메가 픽셀 카메라가 있습니다.

블루투스, WiFi, GPS 4G LTE를 포함하여 스마트폰에서 기대할 수 있는 모든 연결 옵션과 600mAh 배터리로 구동됩니다. Soyes 7S Android를 실행하지만 iOS처럼 보이도록 스킨되어 있습니다.

핸드셋이 더 크다면, 당신의 관심을 끌만한 가치가 없는 실망스러운 사양의 또 다른 iPhone ripoff일 것입니다. 그러나 초소형 폼팩터는 독특하고, 지금까지 본 것중 가장 귀여운 iPhone lookalike입니다.

Soyes 7S는 불과 2주 만에 1,362,000 위안 이상을 벌어 30일 만에 10만 위안 매출을 올리며 많은 사람들의 관심을 끌었다고 합니다.

2017년 12월 29일 금요일

PUP (Potentially Unwanted Program) 이란?


Malwarebytes와 같은 맬웨어 방지 프로그램은 잠재적으로 원치 않는 프로그램 (PUP : Potentially Unwanted Program)을 발견하면 경고를 표시합니다. 사람들은 PUP에게 "Adware" "Crapware"를 비롯한 많은 다른 이름을 사용합니다. 이러한 프로그램을 컴퓨터에 설치하는 것을 원하지는 않지만 법적인 이유로 다른 범주로 분류됩니다.

멀웨어는 사용자의 허락없이 컴퓨터를 감염시키는 악성 소프트웨어 유형입니다. PUP (Potentially Unwanted Program)은 종종 다른 소프트웨어와 번들로 제공되며 사용자가 클릭할 EULA를 가집니다. PUP 개발자는 자신의 프로그램이 멀웨어가 아니라고 주장 할 수 있습니다. EURA는 일종의 공지사항 같은 내용을 담고 있는 팝업창으로 프로그램 설치시에 종종 표시됩니다.

"잠재적으로 원하지 않는 프로그램"은 적절한 이름이 아니며, 그 대신 이들 프로그램은 실제로 "거의 확실하게 원치않는 프로그램 (almost certainly unwanted programs)"이라고 불려야 합니다. 실제로 누군가가 이러한 "잠재적으로 원치 않는 프로그램"중 하나를 설치하기를 원한다면 해당 프로그램이 자신의 컴퓨터에서 어떤 일을 수행하고 있을지 완전히 이해하지 못할 가능성이 있습니다.

이것들은 정말로 당신에게 좋은 것을 하지 않는 프로그램입니다. 예를 들어, 브라우저를 혼란시키고, 웹 브라우징을 추적하고, "잠재적으로 원하지 않는 프로그램"이라는 추가 광고를 보여주는 브라우저 툴바가 포함됩니다. 한 번 포함된 uTorrent와 같은 비트코인 마이닝 프로그램은 "잠재적으로 원치 않는 프로그램"입니다.

이 프로그램은 컴퓨터에 좋은 일을 하지 않습니다 (속도를 늦추고 추적하며 시스템을 복잡하게 만들고 추가 광고를 보여줌).

주요 차이점은 잠재적으로 원하지 않는 프로그램이 설치되는 방법입니다. "맬웨어"는 사용자의 명시적 허가없이 설치되는 악성 소프트웨어입니다. "잠재적으로 원하지 않는 프로그램" EULA와 함께 도착하여 프로그램이 설치됩니다.


PUP가 맬웨어가 아닌 이유

모든 큰 무료 Windows 소프트웨어 다운로드 사이트는 Crapware를 번들로 제공합니다. 심지어 SourceForge도 그렇습니다. 그리고 이제는 Mac 프리웨어 다운로드 사이트에서 잠재적으로 원치 않는 프로그램을 번들로 제공하는 것이 정상적으로 되었습니다. 이 자료를 다운로드하여 설치하면, 사용자는 약간의 인쇄본에 동의하고 그러면 사용자의 컴퓨터이 이것이 실행되도록 권한을 부여하는 것이 되어버립니다.

물론 이것은 완전히 합법적입니다. 이러한 응용프로그램을 차단하고 "악성 프로그램"으로 분류하면 법률적인 이슈가 됩니다. 적어도 업계 전반에 걸쳐 그러한 느낌이 드러납니다. Avira와 같은 안티바이러스 회사는 이러한 소프트웨어 프로그램을 "잠재적으로 원치 않는 프로그램"이라고 표시하기 위해 고소를 당한 경우도 있습니다. Avira는 특정 소송에서 이긴 적이 있지만 졌을 버렸을 가능성이 있는 프로그램을 알기 쉽게 표시했습니다.

이러한 프로그램을 "잠재적으로 원하지 않는 프로그램"으로 분류함으로써 맬웨어 방지 소프트웨어 제작자는 대부분의 사람들이 컴퓨터에서 원치않는 소프트웨어를 발견하는 동안 법적 조치로부터 스스로를 보호하려고 시도하고 있습니다.

맬웨어 방지 프로그램 또는 바이러스 백신 응용프로그램이 PUP를 플래그 지정하고 검색하도록 선택하는지 여부는 해당 개별 엔진에 달려 있습니다. 일부 보안 소프트웨어 제조사는 맬웨어에 더 중점을 둡니다. 예를 들어 Malwarebytes PUP를 검색하고 제거하는데 더 중점을 둡니다.


PUP 구분

Malwarebytes Malwarebytes가 소프트웨어 프로그램을 PUP로 표시하게 하는 동작 목록을 제공합니다. 콘텐츠를 방해하거나 웹 탐색, 팝업 창, 검색 엔진 도용, 홈페이지 도용, 사용자에게 가치없는 툴바, 경쟁사 웹사이트 리디렉션, 검색 결과 변경, 웹페이지의 광고 교체 등을 방해하는 광고 등은 PUP로 간주하게 되는 프로그램이 하는 모든 동작입니다.

이 모두가 틀림없이 합법적일 수 있지만, 이것은 대부분의 사람들이 컴퓨터에서 원치않는 일종의 불쾌한 동작입니다.

LiFi (Light Fidelity) 이란?

Light Fidelity 또는 Li-Fi는 매우 빠른 속도로 이동하는 무선 통신을 실행하는 VLC (가시 광선 통신 : Visible Light Communication) 시스템입니다.

LiFi는 일반적인 가정용 LED (light emitting diode) 전구를 사용하여 초당 최대 224 기가비트의 데이터 전송을 가능하게합니다.

LiFi라는 용어는 2011 TED Talk에서 에딘버러 대학교 (University of Edinburgh) Harald Haas 교수에 의해 만들어졌습니다. Haas는 무선 라우터 역할을 할 수 있는 전구를 구상했습니다.

이후 4년 간의 연구끝에 2012년에 Haas '가시 광선 통신 기술의 세계 선두 주자'라는 목표로 회사 pureLiFi를 설립했습니다.

동작 원리

LiFi WiFi는 데이터를 전자기적으로 전송하므로 모두 비슷합니다. 그러나 WiFi는 전파를 사용하며 LiFi는 가시 광선을 사용합니다.

지금 우리가 알고 있듯이 Li-Fi는 가시 광선 통신 (VLC) 시스템입니다. 이것은 광신호를 수신할 수 있는 광검출기와 데이터를 '스트림 가능' 콘텐츠로 변환하는 신호 처리 요소를 수용한다는 것을 의미합니다.

LED 전구는 반도체 광원으로, LED 전구에 공급되는 전기의 전류에 의해 사람의 눈에는 보이지 않지만 매우 빠른 속도로 광원을 조절됩니다.


예를 들어, 데이터는 LED 전구 (신호 처리 기술 포함)에 공급된 다음 신속한 속도로 데이터를 광검출기 (포토 다이오드)로 보냅니다.

LED 전구의 빠른 조광의 작은 변화는 '수신기'에 의해 전기 신호로 변환됩니다.

그런 다음 신호는 인터넷에서 실행되는 웹, 비디오 및 오디오 응용 프로그램으로 인식할 수있는 바이너리 데이터 스트림으로 다시 변환됩니다.


LiFi vs WiFi

일부 사람들은 초당 224 기가비트의 LiFi WiFi를 잠식할거라고 생각할 수도 있지만, LiFi에도 약점이 존재합니다.

LiFi 신호는 벽을 통과할 수 없으므로 완전한 연결성을 위해 가능한 LED 전구를 집 전체에 배치해야 합니다. 말할 필요도 없이, Li-Fi는 연결을 제공하기 위해 항상 전구가 켜져 있어야 합니다. , 조명이 낮에 켜져 있어야 합니다.

또한 전구가 부족한 곳에는 LiFi 인터넷이 없기 때문에 Li-Fi는 공용 WiFi 네트워크에 적합합니다.

WiFi 진영에서도 표준 WiFi의 확장으로 (WiFi HaLow라고 불림), 적은 전력을 사용하면서 연결 범위를 두 배로 늘리려고 합니다. 이로 인해 Wi-Fi HaLow는 스마트워치, 스마트폰과 같은 배터리 구동 장치에 이상적이며 센서 및 스마트 응용프로그램과 같은 사물인터넷 장치를 제공합니다.

하지만 놀라운 속도로 인해 LiFi 역시 사물인터넷에 많은 영향을 미칠 수 있습니다. 데이터가 훨씬 높은 수준에서 전송되어 더 많은 장치가 서로 연결할 수 있습니다.

더 짧은 범위 때문에 Li-Fi Wi-Fi보다 안전하며 광선이 표면에서 반사되는 약점에도 불구하고 여전히 초당 70 메가비트를 달성 할 수 있다고 보고되었습니다.


LiFi 업체 동향

2014 11, LiFi 개척자인 pureLiFi는 프랑스 조명 회사인 Lucibel과 합병하여 LiFi 지원 제품을 출시했습니다.

pureLiFi는 이미 LED 조명기구에 연결하기 위한 Li-Flame Ceiling Unit USB를 통해 장치에 연결하는 Li-Flame Desktop Unit의 두 가지 제품을 제공합니다. 이 장치는 모두 하나의 장치에 빛과 연결성을 제공합니다.

또한 더 빠른 연결성과 데이터 전송으로 기업을 위한 흥미로운 공간입니다. 사물의 인터넷과 LiFi의 통합은 소매업자와 다른 사업체를 위한 많은 기회를 제공할 것입니다. 예를 들어, 상점 주인은 여러 고객의 전화에 빠르고 안전하고 원격으로 데이터를 전송할 수 있습니다.

2016 LiFi UAE 기반 통신 업체인 Du Zero1에 의해 두바이에서 테스트되었다고 보고되었습니다. Du LiFi 연결을 통해 인터넷, 오디오 및 비디오 스트리밍을 성공적으로 제공했다고 주장했습니다.

또한 보고서에 따르면 Apple LiFi 기능을 갖춘 향후 iPhone을 제작할 수 있다고 제안했습니다. 트위터 사용자는 iOS 9.1 코드에서 'LiFi Capability'로 쓰여진 LiFi에 대한 언급이 있었음을 알았습니다. Apple LiFi를 미래에 iPhone과 통합할 수 있음을 암시합니다.

Charlotesville 소재 LiFi 회사인 VLNComm Maite Brandt-Pearce Mohammad Noshad에 의해 설립되었으며, 미국 에너지부 및 국립 과학 재단의 후원을 받았습니다. 또한 록히드 마틴 (Lockheed Martin)과 같이 미국 정부 기관과 협의중이며 LiFi 제품을 출시할 계획이라고 합니다.

마지막으로, 2012 Deepak Solanki Saurabh Garg에 의해 설립된 Velmenni 2년 전에 함부르크에서 Airbus 비즈니스 가속 프로그램을 완료했으며 블룸버그에 따르면 비행기 캐빈과 외부 사용을 위한 LiFi 애플리케이션을 개발중이라고 합니다.

2017년 12월 27일 수요일

보안 및 개인 정보 보호에 중점을 둔 리눅스 스마트폰 'Librem 5'


'Librem 5'는 기본적으로 디자인 및 개인 정보 보호에 의한 보안에 중점을 둔 스마트폰입니다. Free/Libre & Open Source 소프트웨어와 GNU+Linux 운영 체제를 사용하여 다른 모든 스마트폰 공급업체에 둘러싸인 환경이 아닌 진정으로 오픈 개발 유토피아를 만들 수 있습니다.

데비안을 비롯한 많은 업스트림 프로젝트를 기반으로 한 완전 표준 기반의 자유 중심 시스템은 이전에 시도해본 적이 없습니다.

'Librem 5' 스마트폰은 단말기간 암호화된 분산형 통신을 사용하는 세계 최초의 IP 기본 모바일 핸드셋입니다.

Purism에서 개발한 'Librem 5' 스마트폰은 Android iOS를 실행하지 않지만 PureOS 또는 모든 소스 코드를 사용할 수 있는 GNU/Linux 배포판을 실행하는 스마트폰입니다.

'Librem 5'는 이익을 위해 사용자의 데이터를 수집하지 않으며, 통제된 생태계에 묶어 두지 않습니다. 앱스토어에서 앱을 간단하게 가져오기 위해 은행 정보를 입력 할 필요가 없습니다. 기본적으로 사용자를 보호하기 위해 만들어진 스마트폰입니다.

간략한 특징은 아래와 같습니다.

Does not Google Android
Does not run Apple iOS
Runs PureOS by default, can run most GNU+Linux distributions
World's first ever IP-native mobile handset
End-to-end encrypted decentralized communications via Matrix
5″ screen
Security focused by design
Privacy protection by default
Works with 2G/3G/4G, GSM, UMTS, and LTE networks
CPU separate from Baseband
Hardware Kill Switches for Camera, Microphone, WiFi/Bluetooth, and Baseband

2017년 12월 26일 화요일

소음 제거 (Noise Canceling) 대 소음 차단 (Noise Isolating)

패시브 소음 차단 (Passive Noise Isolation), 액티브 소음 제거 (Active Noise Cancellation) Pure ANC는 다양한 방법으로 주변 소음을 차단합니다.

패시브 소음 차단 (Passive Noise Isolation)

소음 차단 이어폰과 헤드폰은 배터리없이 주변 소음을 차단합니다. 이어폰의 조절식 및 맞춤식 이어팁과 헤드폰의 이어패딩은 원하지 않는 소음이 귀에 들지 않도록 물리적 장벽 역할을 합니다. 이러한 장벽은 주변 사람들이 음악을 듣지 못하게 막아줍니다.

액티브 소음 제거 (Active Noise Cancellation)

패시브 소음 차단 (Passive Noise Isolation)와는 달리 액티브 소음 제거 (Active Noise Cancellation)의 경우 헤드폰의 내부 및 외부 마이크가 원하지 않는 주변 소음을 측정하여 헤드폰의 회로가 해당 소음을 제거하는 주파수로 사운드를 생성합니다. 이 기능이 있는 헤드폰이 켜지면 능동적인 잡음 제거 기능이 작동합니다.


퓨어 ANC (Pure Adaptive Noise Cancellation)

Pure ANC는 고급 알고리즘을 사용하여 주변의 소리를 모니터링하고 환경에 가장 잘 맞는 소음 제거 수준을 조정하는 소음 제거 방법입니다. 또한 Pure ANC는 착용감을 평가하고 머리카락, 안경, 귀 모양, 머리가 움직임에 의해 발생되는 경우까지 감안하여 소음 제거 수준을 조정합니다. 또한 Pure ANC는 원래 음악 컨텐트에 대해 노이즈 제거가 적용되는 동안 청취중인 내용을 동시에 확인하여 최적의 오디오 충실도를 조정하고 보장합니다.

오디오 품질을 희생하지 않고 저전력 모드에서 헤드폰을 사용하려면 Pure ANC를 끌 수 있습니다.

2017년 12월 25일 월요일

EMV (Chip 및 PIN) 작동 원리 - Transaction Flow Chart

'EMV®'는 칩 카드 기술을 기반으로 한 신용 카드 및 직불 카드의 글로벌 표준으로 Europay, MasterCard Visa라는 카드 체계에서 비롯되었으며, 마이크로프로세서 칩이 들어있는 카드를 위한 표준입니다.

EMV Transaction에 필요한 주요 처리 단계에 대한 자세한 내용은 아래와 같습니다.


1. 카드 감지 및 리셋 (Card Detection and Reset)

카드 감지 및 리셋은 사용중인 하드웨어 장치에 특정한 카드 인터페이스 기능에 의해 수행되어야 합니다. 카드가 리셋되면 단말기가 카드와 인터페이스해야 하는 방법을 지정하는 ATR (Answer To Reset)으로 응답합니다.

2. 후보 목록 작성 (Candidate List Creation)

단말기에는 지원하도록 구성된 모든 EMV 응용프로그램의 AID (Application Identifier)가 포함된 목록이 있으며 단말기는 단말기와 카드에서 모두 지원되는 응용프로그램의 후보 목록을 생성해야 합니다. 터미널은 카드의 PSE에서 모든 카드 응용프로그램의 디렉토리 목록을 얻으려고 시도할 수 있습니다. 이것이 지원되지 않거나 일치하는 것을 찾지 못하면 단말기는 각 AID를 지원하는지 여부를 카드에 묻는 목록을 반복해야 합니다.

완성된 후보 목록에 여러 개의 응용프로그램이 있다면 카드 소지자는 응용프로그램을 선택하도록 요청됩니다. 그렇지 않으면 자동으로 선택될 수 있습니다.

3. 응용프로그램 선택 (Application Selection)

사용할 응용프로그램이 선택되면 터미널은 카드에서 응용프로그램을 선택하여 카드가 트랜잭션에 대한 올바른 데이터 레코드를 제공할 수 있도록 해야 합니다.

4. 응용프로그램 데이터 읽기 (Read Application Data)

응용프로그램이 선택되면 터미널은 PDOL에서 요청하는 모든 데이터를 카드에 제공하고 처리 옵션을 가져옵니다. 카드는 터미널에서 응용프로그램 데이터 레코드를 읽는데 사용하는 AFL (Application File Locator)을 제공합니다. 이러한 기록에는 카드 PAN 및 만료일외에 카드 소지자 확인 및 카드 인증과 같은 트랜잭션 처리에 사용되는 많은 정보 태그가 포함됩니다.

5. 데이터 인증 (Data Authentication)

수행할 수 있는 오프라인 데이터 인증에는 3가지 유형이 있지만 사용되는 방법은 카드 및 터미널의 기능에 따라 다릅니다. 온라인 전용 터미널은 데이터 인증을 지원할 필요가 없지만 다른 모든 터미널은 SDA DDA를 모두 지원해야 하며 CDA도 지원할 수 있습니다.

SDA - 정적 데이터 수정되지 않았음을 확인하기 위해 카드 데이터 ( : 계좌 번호 및 만료 날짜)를 인증.
DDA - 동적 데이터 카드 및 터미널 데이터를 인증하여 카드 응용프로그램 및 데이터가 정품인지 확인.
CDA - 결합된 DDA 및 응용프로그램 암호 생성.

6. 카드 소지자 확인 (Cardholder Verification)

카드 소지자 확인 (Cardholder Verification)은 카드를 사용하는 사람이 카드 소지자인지 확인합니다. 카드에는 지원하는 확인 방법 목록과 해당 조건을 적용해야 합니다. 터미널은이 목록을 탐색하고 조건이 충족되는 첫번째 방법을 시도해야 합니다. 메소드가 실패하면, 단말기는 추가 메소드가 허용되는지를 검사해야 합니다. 예를 들어 온라인 PIN (무인 현금인 경우), 오프라인 PIN (지원되는 경우), 서명 (항상) 등이 목록에 포함될 수 있습니다.

7. 처리 제한 사항 (Processing Restrictions)

처리 제한으로 인해 단말기는 카드 및 단말기의 응용프로그램 호환성을 결정할 수 있습니다. 여기에는 응용프로그램 버전 번호가 일치하는지, 카드 응용프로그램이 만료되었거나 유효한지, 응용프로그램 사용 제어 (AUC)가 현재 트랜잭션을 수행할 수 있는지 여부가 포함됩니다.

8. 터미널 리스크 관리 (Terminal Risk Management)

사기성 사용을 막기 위해 터미널은 특정 지역에서 승인된 특정 거래가 온라인 승인을 받도록 요구함으로써 위험 수준을 관리합니다. 여기에는 트랜잭션 금액을 바닥 한도와 비교하고 카드의 연속적인 오프라인 트랜잭션수가 정의된 한도에 도달했을 때를 감지하는 작업이 포함됩니다. 또한 오프라인 가능 단말기는 임의의 온라인 트랜잭션을 선택합니다.

9. 터미널 액션 분석 (Terminal Action Analysis)

단말기는 이전의 확인, 인증 및 위험 단계의 결과를 분석할 것이며 이는 단말기가 거래의 온라인 승인을 요청하거나 거래를 현지에서 승인하거나 거절함으로써 오프라인으로 완료할 것을 카드에 알리는 결과를 가져올 것입니다.

10. 카드 액션 분석 (Card Action Analysis)

첫번째 카드 액션 분석 단계에서 카드는 모든 이전 단계의 결과를 분석하여 카드가 터미널에 거래의 온라인 승인을 요청하거나 또는 로컬에서 거래를 수락하거나 거절하여 오프라인으로 완료하도록 합니다. . 이 요청은 단말기 액션 분석에 따라 제안된 액션과 다를 수 있지만 특정 논리 규칙 ( : 단말기가 온라인 승인을 제안한 경우 카드가 거래의 오프라인 승인을 요청하는 것이 허용되지 않음)의 적용을 받습니다.

11. 온라인 오프라인 의사 결정 (Online Offline Decision)

터미널은 카드 액션 분석중에 카드가 요청한 액션을 수행해야 합니다.

12. 온라인 처리 (Online Processing)

온라인 처리를 통해 카드 발급자는 거래 내역을 분석하고 거래 승인 또는 거부 여부를 결정할 수 있습니다. 이를 통해 발급자는 계정 상태를 확인하고 카드 발급사, 지불 방식 및 취득자가 정의한 위험의 허용 한도를 기준으로 기준을 적용할 수 있습니다. 호스트로부터 유효한 응답이 수신되지 않은 경우 ( : 통신 실패로 인해), 터미널은 위험 수준이 증가하면 이를 관리하기 위해 추가 터미널 액션 분석을 수행해야 하며, 이로 인해 터미널에서 카드에 이를 알리거나 트랜잭션을 로컬에서 승인 또는 거부해야 합니다.

13. 2번째 카드 액션 분석 (Second Card Action Analysis)

두번째 카드 액션 분석 (Second Card Action Analysis) 단계에서 온라인 처리가 수행된후 카드는 온라인 처리 결과를 분석하고 카드 발급자로부터 받은 데이터를 인증합니다. 이것은 카드가 거래를 수령하거나 거절함으로써 거래를 완료하도록 요구할 것이다. 이 요청은 온라인 처리의 결과와 다를 수 있지만 특정 논리 규칙의 적용을 받습니다 ( : 호스트가 결제를 거부한 경우 카드가 거래 수락을 요청할 수 없음).

14. 거래 완료 (Transaction Completed)

카드 처리가 완료되면 카드를 터미널에서 제거할 수 있습니다. 거래가 승인된 경우 결제가 완료될 수 있습니다.

2017년 12월 24일 일요일

EMV 칩 카드 기술 (EMV Chip Card Technology)이란?

EMV 정의

"EMV®'는 칩 카드 기술을 기반으로 한 신용 카드 및 직불 카드의 글로벌 표준으로, 카드 체계인 Europay, MasterCard Visa에서 이름을 따온 것입니다. 이는 카드를 개발한 원래의 카드 방식입니다. 이 표준은 마이크로 프로세서 칩이 들어있는 카드를 사용하여 신용 카드 및 직불 카드 지불 처리에 적용됩니다.


(Chip) PIN 정의

이러한 거래는 고객이 진정한 카드 소지자인지 확인하기 위해 PIN 입력이 필요하기 때문에 종종 " (Chip) PIN"이라고 합니다. 이것은 EMV 사양이 다른 카드 소지자 확인 방법을 포함하기 때문에 단순화된 것입니다.

EMV 대 마그네틱 스트립 (Magnetic Stripe) 트랜잭션

마그네틱 스트립 거래와 달리 일반적으로 카드 번호와 만료일을 포함하는 카드의 트랙2 데이터만 처리되므로 모든 칩 카드 거래에는 카드, 단말기 및 인수 은행 또는 프로세서 호스트간에 교환할 수십 개의 정보가 포함됩니다.

이것은 단말기가 성공적으로 트랜잭션을 완료하기 위해 암호화 인증을 포함하여 여러 단계의 복잡한 처리를 수행할 것을 요구합니다. 즉 기존 지불 애플리케이션에 EMV에 대한 지원을 추가하는 것은 어려운 작업이 될 수 있습니다. EMV 거래에 필요한 주요 처리 단계에 대한 내용을 간략히 정리하여 아래에 일반적인 EMV 거래 흐름을 보여줍니다. 예상했던대로 많은 Flow를 거쳐 거래가 진행되고 완료됩니다.

Card Detection and Reset
Candidate List Creation
Application Selection
Read Application Data
Data Authentication
Cardholder Verification
Processing Restrictions
Terminal Risk Management
Terminal Action Analysis
Card Action Analysis
Online Offline Decision
Online Processing
Second Card Action Analysis
Transaction Completed


EMV 추세

EMVCo 2016 6월에 최신 EMV 배포 수치를 발표했습니다. 2015년에는 접촉식 및 비접촉식의 모든 칩 카드의 거래 35.8% EMV 칩 기술을 사용했으며 이는 2014년 대비 32% 증가한 수치입니다. 2014년에 14억개 증가하여 현재 48억개의 유통되는 EMV 지불 카드가 있습니다.

미국에서는 2014년말에 EMV 칩 기반 트랜잭션이 0.12%에 불과하지만 미국에서 EMV 마이그레이션이 진행됨에 따라 급속히 증가하여, 2015년에 EMV 전환이 가속화되고 2016년 상반기에 EMV 전환이 계속되고 있으며, 현재도 증가추세에 있습니다.

EMV 테스트

EMV 가능 솔루션을 배포하기 전에 EMV 구현이 EMV 표준을 준수함을 확인하기 위해 통과해야 하는 많은 EMVCo 위임 테스트가 있습니다. EMV 사양이 발전하고 정기적으로 업데이트됨에 따라 EMV " (Chip) PIN" 또는 " (Chip) 및 서명 (Signature)"솔루션을 필요로 하는 많은 비즈니스가 EMV 소프트웨어를 구축하기 위한 목적으로 라이선스를 취득해야 하는 이유입니다.

이집트에서 최초로 개발한 스마트폰 'Nile X'


카이로 ICT 2017 (Cairo ICT 2017)에서, SICO Technology Silicon El-Waha가 공동으로 설립하고 정보통신기술부가 소유한 실리콘 산업을 위한 이집트 회사는 4억 이집트 파운드 투자하여 이집트 최초의 'Nile X' 스마트폰을 출시했습니다.

간략한 휴대전화 사양은 아래와 같습니다.

13메가 픽셀 듀얼 카메라
▶ 지문 센서
4GB RAM
64GB 저장 장치
5.7 HD 디스플레이
Android 7.0 Nougat
▶ 고속 충전 기능 USB Type-C
4G 기술이 포함

'Nile X' 스마트 폰은 12월 중순에 출시될 예정이라고 합니다.

2017년 12월 23일 토요일

HRA (High Resolution Audio) : 고해상도 오디오

고해상도 오디오 (HRA)는 디지털 음악 팬들을 위한 최고의 음향 선택입니다.

지난 몇년 동안 고해상도 오디오 플레이어, 스트리밍 및 음악 서비스가 출시되어 고해상도 오디오 (HRA)가 주류를 이루었습니다.

새로운 Sony Walkman Astell & Kern 플레이어와 같은 전용 장치에서 PS4와 같은 게임 콘솔, LG G6 Samsung Galaxy S8과 같은 스마트폰, CD보다 우수한 품질의 Qobuz Tidal과 같은 스트리밍 서비스에 이르기까지 모두가 참여하고 있습니다.

Amazon iTunes와 같은 사이트의 다운로드 및 Spotify와 같은 스트리밍 서비스는 Apple Music 256kbps AAC 파일과 Spotify 320kbps Ogg Vorbis 스트림과 같이 상대적으로 낮은 비트율의 압축 파일 형식을 사용합니다.

손실 압축의 사용은 인코딩 프로세스에서 데이터가 손실된다는 것을 의미합니다. 이는 편의성과 파일 크기가 작기 때문에 해상도가 희생됨을 의미합니다. 음질에 관해서는, 이러한 형식은 우리가 가장 좋아하는 노래에 대해서만 언급하는 것은 아닙니다.

저렴한 이어폰을 사용하여 휴대 전화로 음악을 듣고 있을때 이것은 좋지만 심각한 음악팬이 더 좋아야 합니다. 이것은 고해상도 오디오가 재생되는 곳이기 때문입니다.

Astell & Kern, LG, Samsung, Sony, FiiO Pioneer는 고해상도 오디오 호환 제품을 출시한 회사중 일부에 지나지만 일부 다운로드 사이트에서는 CD 음질이 우수한 음악 파일을 제공합니다. HRA는 또한 주요 음반사와 음악가들의 지원을 받고 있습니다.

고해상도 오디오 (HRA : High Resolution Audio)의 정의

고해상도 오디오의 정의는 현재 명확히 설정되어 있지 않습니다. 특정 기준을 충족해야 하는 고선명 비디오와 달리 고해상도 오디오에는 보편적인 표준이 없습니다.

그러나 이 용어는 CD-16 비트/44.1kHz보다 높은 샘플링 주파수와 비트 심도를 갖는 오디오를 의미하는 경향이 있습니다. 고해상도 오디오 파일은 일반적으로 24비트에서 96kHz 또는 192kHz의 샘플링 주파수를 사용하지만 88.2kHz 176.4kHz 파일도 있을 수 있습니다.

샘플링 주파수는 아날로그 음파가 디지털로 변환될때 초당 샘플을 얻는 횟수를 나타냅니다. 비트수가 많을수록 신호가 더 정확하게 측정될 수 있으므로 16비트에서 24비트로 품질이 크게 향상될 수 있습니다.

디지털 엔터테인먼트 그룹, 소비자 전자 제품 협회 및 녹음 아카데미는 음반사와 함께 고해상도 오디오에 대한 정의를 아래와 같이 제시합니다.

"CD 품질 음악 소스보다 우수한 품질의 음악을 재생할 수 있는 무손실 오디오"라는 정의뿐 아니라 파일 소스를 기반으로 한 4가지 녹음 범주가 있습니다.

선택할 수 있는 고해상도 오디오 파일 형식이 여러가지 있는데, 모두 위에서 언급된 샘플링 속도와 비트 심도를 지원합니다. 여기에는 압축되어 있지만 정보가 손실되지 않는 방식으로 FLAC (무료 무손실 오디오 코덱) ALAC (Apple Lossless Audio Codec)가 포함됩니다.

다른 형식으로는 Super Audio CD에 사용되는 WAV, AIFF DSD 형식이 있습니다. 형식의 상대적인 장점이 논의될 수 있지만 가장 중요한 것은 특정 제품 및 시스템과의 호환성입니다.


미국 음반 업계 협회 (RIAA)는 고해상도 오디오로 분류될 수 있는 모든 트랙과 앨범에 표시되는 로고를 발행했습니다.

FLAC WAV보다 더 나은 메타 데이터 지원 (, 트랙에 아티스트 및 타이틀 정보가 있음)을 위해 가장 인기있는 추세입니다. 또한 WAV 파일보다 저장 공간이 적습니다. 휴대용 플레이어에 많은 고해상도 앨범을 담아서 저장하려는 경우 매우 중요합니다.

고해상도 오디오 (HRA : High Resolution Audio)의 장점

분명히 고해상도 오디오 파일의 장점은 압축 오디오 포맷보다 뛰어난 음질입니다.

왜 고해상도 오디오가 MP3보다 더 좋은지 상대적인 비트 전송률을 비교해 보면, 최고 품질의 MP3 320kbps의 비트 전송률을 갖지만 24 비트/192kHz 파일은 9216kbps의 전송률로 전송됩니다. 음악 CD 1411kbps로 전송됩니다.

따라서 24 비트/96k 또는 24 비트/192kHz 파일은 뮤지션과 엔지니어가 스튜디오에서 작업하는 음질을 보다 가깝게 재현해야 합니다.

더 많은 정보를 가지고 고해상도 오디오를 사용하면 디테일과 질감이 뛰어나 청취자는 원래의 퍼포먼스에 가깝게 접할 수 있습니다.

고해상도 오디오 스트리밍 (High Resolution Audio Streaming)

Qobuz Tidal 스트리밍 서비스는 현재 CD 수준 이상의 파일과 함께 고해상도 오디오 파일을 제공합니다. 이것은 스트리밍 라이벌인 Google Play Music, Spotify Apple Music보다 한발 앞서 있습니다.

Android Apple 아이폰에서 고해상도 오디오를 스트리밍할 수도 있습니다. 물론 Sony Xperia Z5, Huawei P10 P10 Plus, LG G6 또는 Samsung Galaxy S8 S8 Plus와 같은 고해상도 오디오 형식을 지원하는 스마트폰이 필요합니다.

Apple iPhone은 기본적으로 고해상도 FLAC 파일을 지원하지 않으며 ALAC (Apple Lossless Audio Codec)만 지원합니다. 그러나 FLAC 파일을 iPhone에 저장할 준비가 되면 올바른 소프트웨어를 통해 FLAC 파일을 스트리밍할 수 있습니다. Onkyo HF 플레이어 앱은 HD 섹션의 잠금을 해제하려면 비용을 지불해야하지만, 신뢰성 덕분에 선택의 여지가 있습니다.

고해상도 음악에는 파일 크기와 같은 단점이 있습니다. 고해상도 파일은 일반적으로 크기가 수십메가 바이트가 될 수 있으며 일부 트랙은 장치의 저장 공간을 빠르게 차지할 수 있으며 Wi-Fi 및 모바일 데이터를 스트리밍하기가 어려울 수 있습니다. 고맙게도 원래 Meridian의 공동 설립자인 Bob Stuart가 개발한 MQA (Master Quality Authenticated)라는 새로운 파일 형식이 있습니다.

MQA 파일의 목적은 완전히 통합된 고해상도 오디오 트랙을 가져 와서 MP3와 비슷한 파일 크기로 압축하는 것입니다. 그결과 대부분의 모바일 및 홈 네트워크에서 고해상도 트랙을 쉽게 스트리밍할 수 있습니다.

모바일용 고해상도 음악 (High Resolution Music)

고해상도 오디오는 전용 하이파이 시장에만 국한되지 않습니다. 최신 스마트폰은 LG G6, OnePlus 5 Samsung Galaxy S8을 포함해 24 비트/192kHz 오디오 품질을 지원합니다.

아이폰 7은 안타깝게도 고해상도 오디오를 지원하지 않지만, 고해상도 파일 포맷을 전송하고 재생할 수 있는 앱 ( : Onkyo HF Player)이 있습니다. iPhone에서 고해상도 오디오 파일을 처리할 수 있는 응용 프로그램이 있어도 내부 DAC이 형식을 지원하지 않기 때문에 추가 하드웨어가 필요합니다.

그렇치 않으면 아이폰의 DAC를 거치지 않고도 고해상도 DAC를 사용할 수 있는 Lightning 헤드폰을 사용할 수도 있습니다. 또는 Chord Mojo와 같은 외부 DAC를 연결할 수도 있습니다.

안드로이드 모바일 사용자는 Qobuz이 제공하는 고화질 음악을 휴대 전화로 전송할 수 있습니다.

4K 디스플레이 및 HDR 디스플레이의 비교

4K란 무엇인가?

소비자 디스플레이와 관련하여 4K는 일반적으로 3840x2160 해상도 패널과 동일합니다. , 전형적인 4K 스크린은 3,840 수평 픽셀과 2,160 수직 픽셀을 제공합니다. 이 숫자를 곱하면 800만개이상의 픽셀이 있는 패널을 얻을 수 있습니다. 이는 기존 1080p HD 패널의 픽셀 밀도의 4배입니다.

3840x2160 = 8,294,400 픽셀
1920x1080x4 = 8,294,400 픽셀

4K라는 용어는 영화 산업이 409x2160 해상도 표준 (1.9:1 종횡비)에 도달했지만 대부분의 가정용 모니터와 TV 16:9 비율을 사용하기 때문에 해상도가 3840x2160p로 축소되었습니다. 일반적으로 Ultra HD라고도 합니다.

연구에 따르면 2020년까지 미국 가정의 대다수가 4K 지원 UHD TV를 가질 것으로 예상됩니다.

화질 측면에서 볼 때 해상도가 높아지면 이미지 선명도가 향상됩니다. 또한 큰 화면에 표시되는 1080p 화면은 낮은 픽셀 밀도로 인해 선명하지가 않습니다.

대부분의 블록버스터 영화는 앞으로 4K 블루레이 디스크 (4K HDR 블루레이 영화의 목록)를 제공할 예정이지만 웹상의 UHD 콘텐츠는 여전히 성장할 필요가 있습니다. YouTube, Amazon, Vimeo Netflix와 같은 스트리밍 서비스에서 2160p 비디오가 널리 보급되고 있습니다.

현재 4K 콘텐츠의 상대적으로 적은 라이브러리 이외에도 2160p 비디오를 스트리밍하려면 좋은 인터넷 연결이 필요합니다. 또한 4K 1080p보다 4배가량 빠르기 때문에 빠른 영상처리가 요구됩니다.

HDR이란 무엇인가?

HDR High Dynamic Range의 약자이며, 카메라에서도 같은 용어가 있지만, 디스플레이 기술에 관해서는 실제로는 다소 다릅니다.

카메라가 HDR로 촬영하는 경우 일반적으로 한 장면의 어둡고 밝은 정보를 강조 표시하기 위해 여러번 노출됩니다. 거기에서부터 처리는 노출을 하나의 그림으로 결합하여 사람들이 빛과 색을 잘 인지하도록 잘 표현된 균형잡힌 이미지를 전달하는데 사용됩니다.

TV HDR은 보다 현실적인 방법으로 색상을 표현하는 것을 목표로 하지만 노출을 결합하는 이미지 처리를 사용하는 대신에, 표준 RGB TV와 비교하여 훨씬 넓은 색상 범위를 제공하는 패널을 사용합니다.

엔비디아에 따르면 HDR은 색상 범위를 2배 확대할 수 있는데 이는 가시적인 색상 스펙트럼의 약 75%에 해당합니다.


검은색 삼각형이 HDR을 나타내는데, 대략적으로 전체 사람눈으로 볼 수 있는 범위의 약 75%입니다. 노란색 삼각형은 전형적인 sRGB 영상을 나타냅니다.

이미지 품질면에서 HDR은 전통적인 RGB 디스플레이에 비해 흑백간의 대비를 높입니다. , 백인은 매우 밝게 보이고 검정은 매우 어둡게 보일 것입니다. 색상도 훨씬 더 밝고 활기차게 보일 것입니다. 예를 들어, 화면상의 화재 효과는 훨씬 더 뜨겁게 보일 것입니다. 이 기술은 1080p에서 4K로의 업그레이드보다 눈에 띄는 기술입니다.

많은 HDR TV에는 4K 패널이 있지만 모든 4K TV에서 HDR을 지원하는 것은 아닙니다. 그것들은 별개의 기술입니다. 말하자면, HDR 2160p와 매우 잘 조화를 이루며 더 큰 픽셀 밀도를 잘 활용하여 더욱 역동적이고 풍부한 이미지를 만듭니다.

HDR을 이용하기 위해서는 HDR 지원 TV외에도 HDR 지원 플레이어와 HDR 콘텐츠가 필요합니다 (영화 및 게임의 경우). 그리고 HDR을 작동시키려면 HDMI 2.0 케이블이 필요합니다.

HDR 콘텐츠는 여전히 4K에 비해 아직 초기 단계에 있지만 Amazon Prime Instant Video Netflix는 더 많은 HDR 비디오 콘텐츠를 통합하기 위해 노력하고 있습니다.

OLED TV는 깊은 블랙 레벨을 제공하며, 각 픽셀이 자체 광원으로 사용되며, HDR이 가능할 수 있지만 인기있는 LED TV와 동일한 방식으로 백라이트를 사용하지 않기 때문에 일반적으로 밝지는 않습니다. 이것은 HDR 1,000 니트의 밝기 요구 사항을 충족시키지 못한다는 것을 의미합니다. OLED TV HDR의 요구 사항을 충족하려면 540 니트이상의 밝기와 0.0005 니트 미만의 블랙 레벨이 필요합니다.

UHD 얼라이언스는 HDR TV에 대한 표준을 만들기 위해 구성되었습니다. 하나의 표준은 TV가 특정 피크 밝기에 도달할 수 있는지 여부 (니트 단위로 측정)에 기반합니다. OLED TV에 더 유리한 또다른 표준은 패널이 흑인과 백인사이의 특정 명암비를 충족시키는데 촛점을 둡니다.

2017년 12월 21일 목요일

Android GO 개요

올해초 Google I/O에서 간략하게 소개된 새로운 소프트웨어 프로젝트인 Android Go를 공식 출시했습니다. 구글은 현재 플랫폼용으로 개발을 시작할 수 있는 OEM들에게 Android Go 또는 Android Oreo 버전을 공개했으며,이 시스템 전용 안드로이드 사이트내의 새로운 섹션을 발표했습니다.

거기에 있는 모든 정보들중 주요 세부 사항을 세분화했습니다.

Android Go?

본질적으로 Android Go Android Oreo의 경량 버전으로, 운영 체제, Google Play 스토어, Google 앱 등 최적화된 세 영역으로 구성됩니다. 이것들은 성능이 낮은 하드웨어에서 더 잘 돌아갈 수 있도록 만들어졌습니다.

OS

OS 자체는 Android Oreo를 기반으로 하지만 1GB 이하의 RAM이 장착된 스마트폰에서 실행되도록 제작되었습니다. 운영체제는 Android Nougat과 같은 내부 저장 공간의 약 절반을 차지하며 저장 공간이 부족한 스마트폰에 더 많은 미디어와 응용 프로그램을 저장할 수 있는 여유 공간을 제공합니다.

또한 Android Oreo (Go 버전)를 실행하는 기기는 이전 Android 소프트웨어 (Android Oreo의 일반 버전에서도 마찬가지임)에 비해 앱을 15% 빠르게 실행한다고 하며 Google '데이터 세이버'기능을 활성화했습니다. 기본적으로 사용자가 시스템에서 모바일 데이터를 덜 소비하도록 지원합니다.


Apps

OS와 마찬가지로 Google은 기기의 메모리를 더 잘 활용할 수 있는 앱을 개발했습니다. 회사는 G Suite 애플리케이션을 재설계하여 Low-End 하드웨어에서 더 적은 공간을 차지하면서 성능을 향상시켰습니다. Pre-installed App은 일반 버전보다 저장 공간을 최대 50%까지 적게 차지해야 하며 YouTube Go, Google Maps Go Gmail Go가 있습니다. Google Assistant Google Assistant Go로 처음으로 1GB 이하의 RAM이 탑재된 휴대 전화에서도 실행할 수 있습니다.

구글은 또한 Google Go Files Go와 같은 안드로이드용 몇 가지 새로운 앱을 선보였습니다. Google Go Google Lite App의 개조된 버전으로 최소한의 타이핑으로 인기있는 검색어, 최고의 웹 사이트 및 앱, 급상승하는 이미지 및 GIF를 쉽게 찾을 수 있습니다. Files Go는 파일 관리자 앱으로 저장 공간을 확보하는 것이 쉬워야 합니다.

Google Build for Developions 개발 가이드 라인을 활용하면 다른 제작자도 Android Go에 최적화된 앱을 제작할 수 있습니다.

Play Store

새로운 OS를 구축하고 앱 패키지를 사전 설치하면 Android Go의 훌륭한 출발점이 될 수 있습니다. 사용자가 가벼운 시스템을 유지 관리할 수 있도록 Android Go 기기는 Play Store의 전용 버전에 액세스할 수 있습니다.

Android Oreo (Go 버젼) Play Store에는 일반 Play Store와 동일한 콘텐츠가 모두 저장되며 스토어 프론트만 저전력 저장 장치에 더 적합합니다. Google Android Go 디바이스 전용 앱을 권장하는 앱 기능 섹션을 제공하여 사용자에게 가장 유익한 앱의 방향을 알려줍니다.


Android Go의 단점

지금까지는 Android Go 장점에 대해서만 이야기했지만, 단점 또한 가지고 있습니다. 예를 들어 Chrome의 데이터 저장 모드와 함께 제공되는 경고 목록은 다음과 같습니다.

▶ 보안 페이지 (https://로 시작하는 주소)에 있는 경우 데이터 세이버가 작동하지 않습니다.
Incognito 모드에서는 데이터 세이버가 작동하지 않습니다.
▶ 일부 웹 사이트에서 내 위치를 찾는 데 문제가 있을 수 있습니다.
▶ 일부 이미지가 흐릿하게 보일 수 있습니다.
▶ 회사의 내부 사이트와 같은 특정 그룹으로 제한된 웹 사이트가 로드되지 않을 수 있습니다.
▶ 이동통신사의 웹 사이트에 로그인하지 못할 수 있습니다.
/etc/hosts 파일에 대한 변경 사항은 작동하지 않습니다.

이것이 Android Go 인터페이스의 다른 영역에서 볼 수 있는 제한 사항들이며, 정규 Android Oreo 소프트웨어 기능과 약간의 차이가 있습니다.

2017년 12월 20일 수요일

IMS/SIP 규격 개요

IMS는 서로 혼동을 불러 일으키는 서로 다른 많은 스펙 세트로 구성되어 있습니다. 다음은 주요 사양일 뿐이고 각 IMS 애플리케이션의 세부 정보를 찾으려면 추가 사양 ( : LTE Radio Specfication, ITU 사양 등)을 참조해야 합니다.

최근 (2017 3월 현재), 대부분의 기본 IMS 기능 ( : REGISTRATION, VoLTE, SRVCC, SUPPLEMENTARY SERVICE) 3GPP 사양으로 마무리되었습니다. 다른 사양에서 명확한 의미를 부여하기가 쉽지 않습니다. IMS에 관한 3GPP 사양조차도 무선 프로토콜 사양만큼 명확하지 않은 경우가 많이 있지만, 여전히 3GPP 설명이 훨씬 더 분명해 보입니다.

여기에서 3GPP 사양에 대한 몇 가지 가이드를을 제시하여 작업중인 특정 IMS 응용 프로그램과 관련된 정보를 찾을 수 있도록 관련 사양을 보여줍니다.


TS 23.167 - IP Multimedia Subsystem (IMS) emergency sessions
TS 23.204 - Support of Short Message Service (SMS) over generic 3GPP Internet Protocol (IP) access; Stage 2
TS 23.216 - LTE; Single Radio Voice Call Continuity (SRVCC);Stage 2
TS 23.228 - IP Multimedia Subsystem (IMS) ; Stage 2
TS 23.237 - IP Multimedia Subsystem (IMS) Service Continuity; Stage 2
TS 24.173 - IMS Multimedia telephony service and supplementary services; Stage 3
TS 24.229 - IP Multimedia callcontrol protocol based on SIP and SDP; Stage 3
TS 24.237 - IP Multimedia Subsystem (IMS) Service Continuity; Stage 3
TS 24.341 - Support of SMS over IP networks; Stage 3
TS 24.604 - CDIV and IM Core Network(CN) subsysteml Protocol Specification
TS 26.114 - IP Multimedia Subsystem (IMS); Multimedia telephony; Media handling and interaction
TS 29.292 - Interworking between the IP Multimedia (IM), Core Network (CN) subsystem (IMS), and MSC Server for IMS Centralized Services (ICS)
TS 31.103 - Characteristics of the IP Multimedia Services Identity Module (ISIM) application
TS 34.229-1 SIP and SDP ; Part 1 : UE Protocol Conformance Specification
TS 36.508 - Section 4.5A Other generic procedures (4.5A.3,4.5A.4,4.5A.5,4.5A.6,4.5A.7)
TS 36.523-3 Section 4.2.5, 4.2.4.6.2
GSMA IR.64 - IMS Service Centralization and Continuity Guidelines
GSMA IR.92 - IMS Profile for Voice and SMS

2017년 12월 19일 화요일

Single Radio Voice Call Continuity (SRVCC)의 발전

3GPP LTE 도입과 함께 UE LTE 서비스 범위 (E-UTRAN)에서 UMTS/GSM 서비스 범위 (UTRAN/GERAN)로 핸드오버할때 끊김없는 연속성을 제공하기 위해 Release 8 규격에서 SRVCC를 표준화했습니다. SRVCC를 사용하면, UE는 주어진 시간에 이들 액세스 네트워크중 하나에서만 송수신할 수 있는 동안 콜은 IMS 네트워크에는 계속해서 서비스를 받을 수 있다.

SRVCC를 사용하면 IMS 코어에서 진행중인 통화가 LTE 서비스 지역 외부의 UMTS GSM 네트워크에서 계속 서비스될 수 있습니다.

Release 8에서 출시된 이래로 SRVCC는 새로운 릴리스마다 발전했으며 SRVCC 기능 및 향상된 기능에 대한 간략한 요약이 아래에 나와 있습니다.

3GPP Release 8

아래와 같이 IMS 코어에서 진행중인 음성 통화를 위한 SRVCC를 도입하였습니다.

E-UTRAN 액세스에서 3GPP2 1xCS로의 액세스
E-UTRAN/UTRAN (HSPA) 액세스에서 3GPP UTRAN/GERAN CS 액세스

이 기능을 지원하기 위해 3GPP E-UTRAN에서 3GPP UTRAN/GERAN로의 SRVCC를 위한 MME MSC (Sv 인터페이스), E UTRAN/UTRAN (HSPA) 액세스에서 3GPP UTRAN/GERAN 액세스로의 SRVCC를 위한 SGSN MSC (Sv 인터페이스), E-UTRAN에서 CDMA 2000 1xRTT로의 SRVCC를 위한 MME 1x CS IWS (S102 Interface)사이의 새로운 프로토콜 인터페이스와 절차를 도입하였습니다.

3GPP Release 9

IMS 코어에 진행중인 비상 호출에 대한 SRVCC 지원을 소개합니다. LTE 액세스를 통해 배치된 IMS 비상 호출은 LTE 네트워크에서 GSM/UMTS/CDMA 네트워크로 SRVCC 핸드오버가 발생할때 지속되어야 합니다. 이 발전은 주요 규제 예외를 해결합니다.

이 향상된 기능은 IMS 비상 통화 연속성을 지원합니다.

E-UTRAN에서 CDMA2000 1x CS
E-UTRAN/UTRAN (HSPA)에서 3GPP UTRAN/GERAN CS

SRVCC와 함께 IMS 비상 통화를 지원하려면 EPS 엔티티의 기능 및 인터페이스 발전이 필요합니다.

3GPP Release 10

향상된 SRVCC의 절차를 소개합니다.

SRVCC 핸드오버도중 중간 통화 (Mid-call) 기능 지원 (eSRVCC)
▶ 경보 단계 (aSRVCC)에서 호출의 SRVCC PS-CS 전달 지원

MSC 서버에서 지원되는 중간 통화 (Mid-call) 기능을 사용하면 중간 통화 서비스 (비활성 세션 또는 컨퍼런스 서비스를 사용한 세션)를 유지하면서 IMS 중앙 집중식 서비스 (ICS) 기능을 사용하지 않는 UE에 대해 패킷 교환 (PS)과 회선 교환 (CS)간의 액세스 서비스를 가능하게 합니다.

경고 단계 기능의 SRVCC는 액세스 전송에 대한 경고 단계에서 PS에서 CS 방향으로 IM 세션의 미디어를 액세스 전달할 수 있는 기능을 추가합니다.


3GPP Release 11

두 가지 새로운 기능을 소개합니다.

3G-CS을 위한 vSRVCC (Single Radio Video Call Continuity)
UTRAN/GERAN에서 E-UTRAN/HSPA로의 rSRVCC

vSRVCC 기능은 화상 통화가 IMS에 진행중에 있고 UE가 주어진 시간에 이들 액세스 네트워크중 하나에서만 송수신할 수 있을 때 서비스 연속성을 위해 E-UTRAN에서 UTRAN-CS로의 화상 통화 핸드오버를 지원합니다.

UTRAN/GERAN CS에서 E-UTRAN/HSPA로의 서비스 연속성은 3GPP Release 8, 9 10에서 명시되지 않았습니다. 이를 극복하기 위해 Release 11 UTRAN/GERAN에서 E-UTRAN/HSPA로의 음성 통화 연속성을 지원합니다.

E-UTRAN에서 UTRAN-CS로 비디오 호출 전송을 가능하게 하기 위해 IMS/EPC는 관련 정보를 EPC측에 전달하도록 진화되고 S5/S11/Sv/Gx/Gxx 인터페이스는 비디오 베어러 관련 정보 전송을 위해 개선됩니다.

GERAN에서 E-UTRAN/HSPA로의 SRVCC를 지원하기 위해 음성 통화를 위해 GERAN CS에서 E-UTRAN/ HSPA MS가 핸드오버할때 MS BSS가 원활한 서비스 연속성을 지원할 수 있도록 GERAN 사양이 개발되었습니다.

UTRAN에서 E-UTRAN/HSPA로의 SRVCC를 지원하기 위해, UTRAN 사양은 RNC rSRVCC HO을 수행하고 상대 UE 능력 정보를 RNC에 제공할 수 있도록 개발되었습니다.